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Niveau : Personnes âgées, adultes et enfants.
Objectif : Entraînement cérébral (mémoire, logique, attention, langage, etc.)
Descriptif : 36 jeux cognitifs réalisés en collaboration avec
des orthophonistes, pour entraîner votre cerveau et le garder en forme.
3 niveaux de difficulté par jeu (facile, moyen et difficile).
cd n°3 :
- 6 jeux enfants :
Les colliers :
retrouver quel collier parmi les trois proposés correspond à celui qui est fabriqué à gauche de l'écran. Fait travailler les notions de sériation, et de repérage dans l'espace et le temps.
Les coloriages :
colorier divers objets superposés en tenant compte de l'ordre de superposition. Fait travailler la compréhension des prépositions spatiales.
La carte au trésor :
reconstituer un itinéraire entre divers personnages et objets grâce à des bouts de chemins à mettre bout à bout. Fait travailler les notions de structuration dans l'espace.
Le robot des nombres :
dire si une affirmation contenant un énoncé mathématique est vraie ou fausse ou possible ou impossible. Fait travailler la compréhension et la résolution des énoncés mathématiques.
Les sauteurs :
trouver quel son correspond au saut de l'animal en terme de longueur et fréquence. Fait travailler les notions d'organisation et de structuration auditive.
Les SMS :
retranscrire des messages écrits en langage sms en phrases grammaticalement correctes. Fait travailler les notions de phonologie, de codage et de compréhension écrite.

- 6 jeux adultes :
Cherchez :
retrouver divers symboles cachés dans des photographies. Fait travailler les notions d'observation et de discrimination visuelle.
Combien ? :
retrouver divers symboles cachés dans des photographies. Fait travailler les notions de numération, d'addition et de soustraction, le calcul mental ainsi que la mémoire immédiaite.
Les frises :
trouver sur quel point d'une ligne une frise incomplète se finirait. Fait travailler les notions spatiales et de sériations.
Les caches :
identifier le plus vite possible le personnage qui se dévoile petit à petit dans le miroir parmi plusieurs personnages proposés. Fait travailler les notions d'observation organisation et de structuration spatiale.
Les commerces :
trouver par quelle rue ou quel itinéraire un personnage s'est rendu à différents points ou magasins sur un plan. Fait travailler les notions de compréhension écrite et de repérage.
Les cubes :
trouver parmi les cubes proposés lequel correspond à celui déplié, en s'aidant des 6 couleurs différentes de ses faces. Fait travailler les capacités de structuration et d'analyse visuo-spatiale.

Compatible PC Windows & Mac.
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